Post by Foley on Mar 23, 2015 0:09:20 GMT -3
Um feedback do evento:
1° - Lobby
Achei meio complicado de iniciar o mapa, perdemos um pouco de tempo com alguns problemas de inicio ou "loop" (como ouvi alguns dizendo), não acho que tenha sido um problema tão grande, mas todo o tempo que perdemos é descontado no tempo de jogo.
2º - Briefing
Gostei bastante do planejamento adiantado, adoraria que isso acontecesse mais vezes em eventos, nos poupa tempo (cerca de 20min). Uma coisa que percebi foi que alguns soldados estavam perdidos, por favor pessoal, leiam as "tasks" no mapa, não sigam para o objetivo sem saber o que tem que fazer.
3º - Mods
Se tivéssemos com os mods ativos, no mínimo com o AGM, iria melhorar a jogabilidade. Senti uma dificuldade com o St_hud e o task_force, eu sei que o outro grupo joga sem eles, mas isso nos afetou bastante já que estamos acostumados a usa-los. Cada vez que alguém saia, um AI tomava o lugar, logo tínhamos AI's espalhados pelo mapa e seguindo os grupos, sem o AGM para reorganiza-los. Faltou alguma forma de identificar quem era quem, não havia nametags, o Barros me chamava e eu tinha que perder tempo dizendo "cade você?" ou "tu é o Barros?".
4º - Missão
O inicio estava bom, uma inserção de barco (fazia sentido, pois teríamos que atacar um objetivo perto da costa), depois achei que os barcos perderam o sentido. Penso que poderíamos ter objetivos mais próximos para assim operarmos em equipe e sintonia com a outra comunidade, os objetivos eram tão isolados que parecia estarmos jogando sozinhos no mapa, apenas no último objetivo quando todos saíram (sobraram 7) é que senti a presença das comunidades trabalhando em conjunto.
5º - Organização
A principio estava ótima, só não gostei da comunicação via VOICE OVERNET com a outra comunidade, eu sei que era a única maneira, porém perdemos em imersão por causa das vozes na cabeça falando cortado. Para ter uma ideia sobre a distribuição de slots, o Barros iniciou como Comando, o Matt como líder de equipe (penso eu), o Black como comunicador de longa e o Morcegus de Líder de fogo. Ouve diversos player saindo, perdemos cerca de 7 membros até pouco antes do 1 objetivo, tomei o lugar do Morcegus como líder e quando fomos até a base do sul, acabei virando comando, que loucura kkk.
6º - Codinomes
Achei que houve uma confusão em questão aos codinomes das esquadras, para saber qual esquadra cada um está é só abrir o mapa e ler à direita do seu nome no topo direito, terá:
Pvt 3ºSgt.Foley Alpha 2-2 4 (mais ou menos assim)
Azul - a sua patente do seu personagem (não é a real)
Preto - o seu nome
Vermelho - o codinome da sua esquadra
Rosa - o seu numero na esquadra
Uma sugestão para melhorar isso seria editar as missões com o codinome antes dos slots tipo:
Alfa Líder - Função
Alfa Líder - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 2 - Função
Alfa 2 - Função
... etc
Justo porque os codinomes que aparecem em cima dos slots no lobby são criados de acordo com o tempo de criação do grupo.
Nota Final
Numerei alguns pontos importantes e dei sugestões para melhorar os próximos eventos, são apenas opiniões sintam-se a vontade para discordar.
Abraço!
1° - Lobby
Achei meio complicado de iniciar o mapa, perdemos um pouco de tempo com alguns problemas de inicio ou "loop" (como ouvi alguns dizendo), não acho que tenha sido um problema tão grande, mas todo o tempo que perdemos é descontado no tempo de jogo.
2º - Briefing
Gostei bastante do planejamento adiantado, adoraria que isso acontecesse mais vezes em eventos, nos poupa tempo (cerca de 20min). Uma coisa que percebi foi que alguns soldados estavam perdidos, por favor pessoal, leiam as "tasks" no mapa, não sigam para o objetivo sem saber o que tem que fazer.
3º - Mods
Se tivéssemos com os mods ativos, no mínimo com o AGM, iria melhorar a jogabilidade. Senti uma dificuldade com o St_hud e o task_force, eu sei que o outro grupo joga sem eles, mas isso nos afetou bastante já que estamos acostumados a usa-los. Cada vez que alguém saia, um AI tomava o lugar, logo tínhamos AI's espalhados pelo mapa e seguindo os grupos, sem o AGM para reorganiza-los. Faltou alguma forma de identificar quem era quem, não havia nametags, o Barros me chamava e eu tinha que perder tempo dizendo "cade você?" ou "tu é o Barros?".
4º - Missão
O inicio estava bom, uma inserção de barco (fazia sentido, pois teríamos que atacar um objetivo perto da costa), depois achei que os barcos perderam o sentido. Penso que poderíamos ter objetivos mais próximos para assim operarmos em equipe e sintonia com a outra comunidade, os objetivos eram tão isolados que parecia estarmos jogando sozinhos no mapa, apenas no último objetivo quando todos saíram (sobraram 7) é que senti a presença das comunidades trabalhando em conjunto.
5º - Organização
A principio estava ótima, só não gostei da comunicação via VOICE OVERNET com a outra comunidade, eu sei que era a única maneira, porém perdemos em imersão por causa das vozes na cabeça falando cortado. Para ter uma ideia sobre a distribuição de slots, o Barros iniciou como Comando, o Matt como líder de equipe (penso eu), o Black como comunicador de longa e o Morcegus de Líder de fogo. Ouve diversos player saindo, perdemos cerca de 7 membros até pouco antes do 1 objetivo, tomei o lugar do Morcegus como líder e quando fomos até a base do sul, acabei virando comando, que loucura kkk.
6º - Codinomes
Achei que houve uma confusão em questão aos codinomes das esquadras, para saber qual esquadra cada um está é só abrir o mapa e ler à direita do seu nome no topo direito, terá:
Pvt 3ºSgt.Foley Alpha 2-2 4 (mais ou menos assim)
Azul - a sua patente do seu personagem (não é a real)
Preto - o seu nome
Vermelho - o codinome da sua esquadra
Rosa - o seu numero na esquadra
Uma sugestão para melhorar isso seria editar as missões com o codinome antes dos slots tipo:
Alfa Líder - Função
Alfa Líder - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 1 - Função
Alfa 2 - Função
Alfa 2 - Função
... etc
Justo porque os codinomes que aparecem em cima dos slots no lobby são criados de acordo com o tempo de criação do grupo.
Nota Final
Numerei alguns pontos importantes e dei sugestões para melhorar os próximos eventos, são apenas opiniões sintam-se a vontade para discordar.
Abraço!